Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 22 ноя 2024, 10:54

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ZBrush
Номер сообщения:#1  Сообщение Добавлено: 18 апр 2012, 17:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Вот один из способов нанесения фактуры на сетку :)
Если что не понятно, спрашивайте.
Видео делал первый раз.....микрофона пока нет.


Вложения:

[ Воспроизвести файл QuickTime ] Zbrash-01.mp4 [ 1.93 МБ | Просмотров: 7729 ]

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.

За это сообщение автора igor поблагодарил: Karat (18 апр 2012, 19:05)
  Рейтинг: 16.67%
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#2  Сообщение Добавлено: 31 окт 2012, 23:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?


Вложения:
01.11.jpg
01.11.jpg [ 150.99 КБ | Просмотров: 7397 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#3  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 00:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.



За это сообщение автора igor поблагодарил: Karat (01 ноя 2012, 19:45)
  Рейтинг: 16.67%
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#4  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 00:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
igor писал(а):
Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#5  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 00:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Результат тот же.


Вложения:
Комментарий к файлу: до Divide
divide1.jpg
divide1.jpg [ 132.64 КБ | Просмотров: 7389 ]
Комментарий к файлу: после
divide.jpg
divide.jpg [ 142.65 КБ | Просмотров: 7389 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#6  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 00:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Karat писал(а):
igor писал(а):
Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим?

Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты.
С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки :roll:
Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#7  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 06:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно.
А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. :D



За это сообщение автора Paser поблагодарил: Karat (01 ноя 2012, 19:46)
  Рейтинг: 16.67%
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#8  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 08:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
igor писал(а):
Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты.
С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки
Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало.


Paser писал(а):
В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно.
А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. :D

После Close Holes.

Может я в мэш не правельно перевожу. Как по плотнее сделать? При выводе указываю Jagged seams, он тогда сетку квадратами делает, а не треугольниками.


Вложения:
close holes.jpg
close holes.jpg [ 131.65 КБ | Просмотров: 7377 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#9  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 17:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
А welde с каким значением делать?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#10  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 19:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу 1, 2  След.