Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 22 ноя 2024, 10:41

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#11  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 20:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Karat писал(а):
Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись!

А почему первые разы не получалось с Велдом?
Нашли проблему, я просто давно из рино не переводил в сетки, делаю сразу в поликах если для фактуры.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#12  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 20:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
igor писал(а):
Karat писал(а):
Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись!

А почему первые разы не получалось с Велдом?
Нашли проблему, я просто давно из рино не переводил в сетки, делаю сразу в поликах если для фактуры.

По своему незнанию, делал сетку очень крупной, при экспорте в obj. Поигрался параметрами при импорте. Вроде все вышло =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#13  Сообщение Добавлено: 01 ноя 2012, 20:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Karat писал(а):
По своему незнанию, делал сетку очень крупной, при экспорте в obj. Поигрался параметрами при импорте. Вроде все вышло =)

Я тоже долго игрался с параметрами, и самое прикольное.......на другом объекте проблема может возникнуть снова неожиданно. Но так как опыт уже есть.....всё будет уже быстрее и лучше :)

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#14  Сообщение Добавлено: 05 дек 2012, 11:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 12 сен 2012, 00:19
Сообщения: 6
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Здравствуйте. Как правельно перенести модель из матрикса в Zbrush. Делаею divide модель ломается вся.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#15  Сообщение Добавлено: 05 дек 2012, 20:45 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 окт 2012, 20:43
Сообщения: 422
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 59 раз.
Поблагодарили: 37 раз.
Vladislav-tulin писал(а):
Здравствуйте. Как правельно перенести модель из матрикса в Zbrush. Делаею divide модель ломается вся.

Открываешь браш, сначала выбираешь стандартный шарик создаешь, заходишь в режим редактирования, делаешь его полимеш 3д. Появляется меню импорт в тулсах далее по картинкам


Вложения:
Untitled-1.jpg
Untitled-1.jpg [ 109.09 КБ | Просмотров: 6464 ]
Untitled-2.jpg
Untitled-2.jpg [ 112.63 КБ | Просмотров: 6464 ]
Untitled-3.jpg
Untitled-3.jpg [ 111.08 КБ | Просмотров: 6464 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#16  Сообщение Добавлено: 04 май 2013, 22:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2012, 18:21
Сообщения: 26
Откуда: украина
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
интерестно а как..я все равно через меджикс прогоняю.все равно ето геморное занятие.и вот не совсем разобрался в 4 браше.как удалить 1 модель.в саб тулах ее нет.не ясно как подгружать сосданный полимеш .


Вложения:
2013-05-04_221440.png
2013-05-04_221440.png [ 625.17 КБ | Просмотров: 6196 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#17  Сообщение Добавлено: 20 июл 2013, 13:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 26 июн 2012, 16:11
Сообщения: 3
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Лучше поздно, чем никогда. Удалить можно комбой ctrl+N, то есть очистить рабочее пространство от 2х мерного изображения. Сабтул это 3д модель. Подгружать в сабтул панель при помощи кнопок apend или insert, выбор зависит от решения задачи. Вообще есть очень хорошие уроки от eat3D.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#18  Сообщение Добавлено: 18 мар 2016, 11:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 18 мар 2016, 11:38
Сообщения: 1
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Есть американский дизайнер украшений Tomas Wittelsbach, который работает в Zbrush. Недавно он выпустил курс в 27 часов по моделированию ювелирки в Зебре. Называется Jewelry Design In ZBrush.

В нем рассматривается:
Инструменты и методы в Zbrush которые лучше всего подходят для разработки концептов и дизайна.Как добавлять сложные детали, скульптурные элементы и драгоценные камни.
Как правильно учитывать калибровать размеры и исправлять дизайн для идеального соответствия клиентам.
Подготовка модели для 3d печати используя Zbrush, Modo и другое программное обеспечение.
Как реализоватьZbrush модель в физические объекты, которые можно носить, такие как кольца или колье.

На одном форуме коллективного заказа перевода, не хватает участников для заказа перевода этого интересного курса. Если кто заинтересуется вбейте название курса в яндекс.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#19  Сообщение Добавлено: 20 мар 2016, 13:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 мар 2012, 00:38
Сообщения: 202
Откуда: KZ
Благодарил (а): 28 раз.
Поблагодарили: 23 раз.
Прошел, посмотрел, понравилось, записался в очередь.

Более подробно о курсе:
Проект 1: Основы скульптинга ювелирных изделий в Zbrush
Начинаем понимать рабочий процесс и философию дизайна Томаса. Скульптурирование элегантно развесованных линий.
Проект 2: Основы скульптинга ювелирных изделий: Элегантные линии
Скульптурирование элегантно взвешенных линий.
Проект 3: Основы скульптинга ювелирных изделий: Рисование против скульптурирования в ZBrush.
Понимание отличий между рисованием деталей и их скульптурированием.
Проект 4: Скульптурирование подвески в ZBrush.
Создание подвески с органическими формами.
Проект 5: Скульптурирование браслета в ZBrush.
Добавление мест посадки камней.
Проект 6: Скульптурирование серег в ZBrush.
Обсуждение веса и центра тяжести.
Проект 7: Скульптурирование модных колец в ZBrush.
Разработка собственного стиля.
Проект 8: Скульптурирование и многосоставных и шарнирно соединенных частей ювелирных изделий в ZBrush.
Создание составных изделий с большим количеством частей и шарнирами.
Проект 9: Филигранное скульптурирование деталей в ZBrush.
Использование выдавливания для создания полых частей.
Проект 10: Основы 3d печати ювелирных изделий.
Разъяснение технологии наращивания, формовки илитья.
Проект 11: Бизнес в сфере дизайна ювелирных изделий.
Разъяснение технологии наращивания, формовки и литья.
Проект 12: Основы ZBrush
Проект 13: Бонусы и ресурсы

Вся информация для заинтересовавшихся по адресу: http://perevodvsem.ru/threads/uartsy-jewelry-design-in-zbrush-eng-rus.2792/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ZBrush
Номер сообщения:#20  Сообщение Добавлено: 04 янв 2019, 21:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 авг 2013, 15:04
Сообщения: 10
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
НА сайте переводов, готовится перевод более новой и дополненной версии курса ювелирного дизайна от Tomas Wittelsbach.

Длительность новой версии- 38 часов. У старого курса продолжительность была 27 часов.
Чтобы долго перевод не ждать его разбили на главы. Сейчас не хватает ровно половины людей, чтобы его начали переводить.

Если интересно вот ссылка - https://perevodvsem.ru/threads/jewelry- ... post-80378


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу Пред.  1, 2