Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 24 ноя 2024, 17:34

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Правила форума


Вопросы связанные с технологическими тонкостями при 3D-моделировании.
Учет усадок, форма и расположение крапанов, литников, поддержек итп.
Хотелось бы собрать тут информацию, которая поможет новичкам не наступать
на популярные грабли. Когда казалось-бы, всё смоделировано, но годится только
в мусорное ведро из-за парочки неверных "толщин".

Сильно приветствуются примеры с указанием толщин, методик построения и прочее.



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#11  Сообщение Добавлено: 14 июл 2011, 23:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Вот попробовал на скорую руку.
Надо много помять бумаги что бы подобрать фактуру которая нужна.
Первый файл..........сетка в рино
Второй файл......это рендер в браше
третий файл.......это прото фото и фотошоп
Конечно получилась не совсем бумага, но это зависит от самой помятости.
Просто захотелось попробовать этот путь.


Вложения:
0001.jpg
0001.jpg [ 59.21 КБ | Просмотров: 3790 ]
0002.jpg
0002.jpg [ 106.42 КБ | Просмотров: 3790 ]
0003.jpg
0003.jpg [ 79.85 КБ | Просмотров: 3790 ]

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#12  Сообщение Добавлено: 15 июл 2011, 09:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 18:54
Сообщения: 382
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
В том то и дело, что это не мятая бумага, а имитация.
Подобным способом хорошо делать шум(матировку), иней(царапины). Ну кракелюры еще можно и прочие трещины. Древесную фактуру можно.
Да и, честно сказать, хотелось фактуру именно "построить". Математически.
Есть идея нарисовать кучу ломаных и по ним лофт с потерей. Только уж шибко ошибчатый))) полисюрф получается.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#13  Сообщение Добавлено: 15 июл 2011, 09:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 02 июл 2011, 14:19
Сообщения: 114
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
NKFO писал(а):
В том то и дело, что это не мятая бумага, а имитация.
Подобным способом хорошо делать шум(матировку), иней(царапины). Ну кракелюры еще можно и прочие трещины. Древесную фактуру можно.
Да и, честно сказать, хотелось фактуру именно "построить". Математически.
Есть идея нарисовать кучу ломаных и по ним лофт с потерей. Только уж шибко ошибчатый))) полисюрф получается.

ну тады для рино grasshopper вам в помощь


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#14  Сообщение Добавлено: 06 сен 2011, 07:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 13:44
Сообщения: 30
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
по рубленной поверхности, у кого какие мысли будут.
а то додумался в коате напильником точить,
чето на мартышкин труд больше похоже.


Вложения:
0609_1.jpg
0609_1.jpg [ 228.91 КБ | Просмотров: 3739 ]
фактура витраж.jpg
фактура витраж.jpg [ 50.99 КБ | Просмотров: 3739 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#15  Сообщение Добавлено: 06 сен 2011, 11:36 
Не в сети

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 22:33
Сообщения: 146
Откуда: М-сква
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имею мнение, что лучше ручной ковки ничего не придумано.
Фактуру надо воспроизвести...сделать прототип, отлить... обработать..(галтовка?) "раз, два, три, четыре... а тут раз-два, раз-два"©

_________________
i can has your 3D
http://www.1024karat.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фактуры и как их моделировать
Номер сообщения:#16  Сообщение Добавлено: 07 авг 2012, 08:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:59
Сообщения: 165
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Nameless писал(а):
Bob писал(а):
Под-роб-но-сти, под-роб-но-сти!! )
Какой софт хотя бы :roll:

вариантов масса, кому в чем нравиться :)
вот несколько на вскидку:
1.в майя на меш текстура альфы->дисплейс
2. в браше маска по альфе и выдавливаем или просто кистями этой альфой рисуем
3. в рино есть 2 инструмента один вытягивает из меша другой из поверхностей, но мне нравиться в риноголд, там есть специнструмент для этого который удобен тем что можно тайлить по UV сразу, вот скрин недавно так перстень делал:

Изображение


А что за самая верхняя кнопочка? Что-то не смог найти :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу Пред.  1, 2