Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 25 ноя 2024, 04:28

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Правила форума


Место для публикации СОБСТВЕННЫХ работ.
Изначально предполагается критический разбор проблем, а не самолюбование .
Будьте толерантны к критике, неконструктивной в том числе.
НЕ предполагается, что вы будете выставлять шедевры. Предполагается, что
вы будете выставлять абсолютно рядовые вещи.
Желательно снабдить работу кратким описанием технологий, которые были использованы.



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 89 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#61  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 12:45 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 июн 2011, 12:05
Сообщения: 123
Откуда: Ярославль
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
статья статьёй, я моделирую каждый день в 3дМаксе полигонами
треугольники совсем в крайнем случае, т.к. при сглаживании с Subdivision, они частенько портят модель, тем более если это кольцо
правильная сетка позволяет делать более плавные изменения в модели, если того потребует заказчик/ситуация, а это случается очень часто
чем проще вносить изменения, тем быстрей
Вложение:
сетка.jpg
сетка.jpg [ 146.76 КБ | Просмотров: 4432 ]

вот например в кости я не довёл грань, т.к. было лень, да и моделил для себя и точно знал, что изменений не будет
а если бы пришлось изгибать такой участок, то вылезли бы косяки
ну... принебрегать сеткой или нет, это уже дело каждого ;)

_________________
неглубокий пользователь Стрежа и 3дэМакса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#62  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 12:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Ну подобные вещи я вообще леплю в браше из плоскости.
Все, прекращаю портить тему.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#63  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 13:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 июн 2011, 12:05
Сообщения: 123
Откуда: Ярославль
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Виг писал(а):
Ну подобные вещи я вообще леплю в браше из плоскости.

вот тут и таится подлянка :D
слепишь в Браше из плоскости, а потом хрен откорректируешь ;)
ну и если надо точно или приблизительно скопировать по фото, то из плоскости в Браше толку мало
черепушку делал с этого сайта, но изменив, что бы не было самой натуральной копией :)
http://www.tswittelsbach.com/store/product.php?productid=16395&cat=267&page=1
600 баксов, ужас!
использовать элемент в другом изделии (например тот же череп, но с улыбкой) практически нереально
но опять же, кому как удобней

специально для Игоря.... он любит разглядывать сетки
Вложение:
оп.jpg
оп.jpg [ 164.88 КБ | Просмотров: 4426 ]


оп, совершенно гладенький результат! :lol:
такой же и в воске
Вложение:
гладенько.jpg
гладенько.jpg [ 56.74 КБ | Просмотров: 4426 ]

только продуманная сетка даёт такие гладкие желаемые результаты
ну если говорить о работе с сеткой, а не о лепке
Вложение:
5сек.jpg
5сек.jpg [ 56.75 КБ | Просмотров: 4426 ]

вот 1 минуту заняло, что бы так отредактировать
это позволила достаточно простая сетка
слепленный в Браше из плоскости черепок так не поизменяешь
а что делать, если заказчик сказал например "во, нормальный череп, только сделай ему удивлённый рот и хулиганские танцующие руки" :lol:

хотя, это лично мой подход :ugeek:

_________________
неглубокий пользователь Стрежа и 3дэМакса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#64  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 13:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 16:22
Сообщения: 69
Откуда: г.Хотьково(московия)
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
топология(хорошая) — что дышло: куда повернешь, туда и вышло...))

Изображение
orig

P.S. а вот локоны волос выстроить с соблюдением "топологий" не возьмусь ни за что!!!))

_________________
"просто, убрать лишнее"(фрезой)...


Последний раз редактировалось sculptorr 02 авг 2012, 13:46, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#65  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 13:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Просто браш - это не только claybuildup и smoothstronger с hpolish, это еще и довольно удобная работа с сабтулами, к примеру.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#66  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 13:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 июн 2011, 12:05
Сообщения: 123
Откуда: Ярославль
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Скульптор
как всегда красота!
а волосы да, они такие... их много :lol:

_________________
неглубокий пользователь Стрежа и 3дэМакса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#67  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 14:02 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Я смотрю, вы использовали edge weight в работе. Как сделать так, чтобы при экспорте он учитывался?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#68  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 14:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 16:22
Сообщения: 69
Откуда: г.Хотьково(московия)
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Виг писал(а):
Я смотрю, вы использовали edge weight в работе. Как сделать так, чтобы при экспорте он учитывался?

при экспорте в какую прогу и для каких целей ? для дальнейшей работы с "исходником" ?

когда-то давно экспортировал в Майку через *.lwo(ЛайтВейв)..,
там(в Майке) "преобразовывал" Меш в Сабдив..,
получалось, что нужные Рёбра оставались ХардОвыми...
...всех "манипуляций" уже не помню(( ...не пользуюсь за ненадобностью!

ну а для Браша достаточно "заморозить" сетку с назначенным уровнем Сабдива))
хотя, это получается уже не "исходник"...

_________________
"просто, убрать лишнее"(фрезой)...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#69  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 14:39 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
В рино, к примеру, через obj (при работе с fbx модо иногда вываливается)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3d модель Моисей Мурин (330—405, Вади-Натрун)
Номер сообщения:#70  Сообщение Добавлено: 02 авг 2012, 15:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 16:22
Сообщения: 69
Откуда: г.Хотьково(московия)
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
В рино... в T-splines?

готового решения не знаю(( ...а если скрипты писать, то к программерам нужно обращаться((

_________________
"просто, убрать лишнее"(фрезой)...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 89 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.