Независимый Ювелирный Форум
https://forum.jwiki.ru/

Трехсторонняя обработка.
https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=20&t=58
Страница 2 из 3

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 19:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Если для кого то это не критично, можно все так и оставить.
Если нет, то необходимо внести изменения в наш УП, а именно разбить его на части.
Возвращаемся в 2D вид, и немного видоизменяем наши вектора.
На самом деле необходимо создать такой контур, чтобы в итоге количество "стыков" было минимальным или
чтобы они находились не в критичных для нас местах.

В данном варианте разбиваем контур на две части.
Т.е. используя осевую линию режем по ней правую часть, а затем варим то, что получилось.
Вот так.

Изображение

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 20:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Далее создаем или вставляем после копирования ось и зеркалим правую часть.
В случае если модель не симметрична, левая и правая части создаются отдельно.

Изображение

Автор:  HovK [ 10 янв 2011, 20:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Спасибо! Очень поучительно.

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 20:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Теперь выделяем левый (или правый) вектор и создаем УП поверх ранее созданному.

Изображение

Создав первый УП, необходимо создать второй и объединить их в один!
Возвращаемся в 2D вид, выделяем второй вектор, затем заново
заходим в вкладку Toolpaths/Machine Relief
Вводим необходимые (тоже самое, что и в первом варианте) значения. Запускаем просчет.
В итоге в 3D виде у нас должно отобразиться сразу два УП.

Изображение

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 20:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Теперь необходимо объединить созданные УП в одну!
В основной вкладке Toolpath, ArtCam отображает все созданные УП, в нашем случае их два.

Изображение

Не снимая галочек, переходим в вкладку Merge Toolpaths
Не меняя ни чего в окне Merging Order нажимаем Calculate
После чего сохраняем УП.

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 20:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Теперь необходимо проделать те же операции со второй боковиной кольца!
Не создавая нового файла, переходим в 2D режим.
Для того чтобы не создавать заново вектора, отображаем модель по вертикали - Model/Mirror/Vertical

Изображение

Далее в данном варианте есть два пути.
1.Мы полностью обнуляем рельеф и импортируем вторую боковину.
2.Если внимательно присмотреться к модели, то ее боковые части одинаковы, но при этом отзеркалены в разные стороны.
Поэтому здесь, можно просто отобразить модель по горизонтали!!! Model/Mirror/Horizontal

Изображение

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 20:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Теперь подготавливаем УП для второй стороны.
Сохранив все три УП их можно объединить в единую программу,
но для тех кто начинает и для того у кого голова имеет люфт я бы пока не рекомендовал.

На тему люфта в поворотной оси:
Если поворотная голова имеет большой люфт, ее необходимо вращать в одну сторону!
Т.е. в данном примере это будет выглядеть так:
1.Перед началом первой программы выбираете холостой ход, допустим в плюсовую сторону +, выставляя заготовку вертикально, и прорезаем верх кольца.
2.Затем поворачиваете голову на +90гр. и запускаете 2ой УП.
3.Перед запуском 3его УП поворачиваете голову еще на +180гр.

Удачи. ;)

Автор:  igor [ 10 янв 2011, 20:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Спасибо.......очень толковые и грамотные уроки.

Автор:  3djewelwax [ 10 янв 2011, 21:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

Да не за что.
Если нужна сама модель могу разместить, вот только не знаю как. :(

Автор:  SVP [ 10 янв 2011, 21:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Трехсторонняя обработка.

3djewelwax писал(а):
Да не за что.
Если нужна сама модель могу разместить, вот только не знаю как. :(


А просто прицепить не получается ?
Фотку крепежа под эту УП хорошо-бы еще...
Или просто прямоугольный кусок воска зажатый в патрон ?

Страница 2 из 3 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/