Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 15 июл 2024, 10:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#11  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 19:58 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Если для кого то это не критично, можно все так и оставить.
Если нет, то необходимо внести изменения в наш УП, а именно разбить его на части.
Возвращаемся в 2D вид, и немного видоизменяем наши вектора.
На самом деле необходимо создать такой контур, чтобы в итоге количество "стыков" было минимальным или
чтобы они находились не в критичных для нас местах.

В данном варианте разбиваем контур на две части.
Т.е. используя осевую линию режем по ней правую часть, а затем варим то, что получилось.
Вот так.

Изображение

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#12  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Далее создаем или вставляем после копирования ось и зеркалим правую часть.
В случае если модель не симметрична, левая и правая части создаются отдельно.

Изображение

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#13  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
Спасибо! Очень поучительно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#14  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:12 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Теперь выделяем левый (или правый) вектор и создаем УП поверх ранее созданному.

Изображение

Создав первый УП, необходимо создать второй и объединить их в один!
Возвращаемся в 2D вид, выделяем второй вектор, затем заново
заходим в вкладку Toolpaths/Machine Relief
Вводим необходимые (тоже самое, что и в первом варианте) значения. Запускаем просчет.
В итоге в 3D виде у нас должно отобразиться сразу два УП.

Изображение

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#15  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:20 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Теперь необходимо объединить созданные УП в одну!
В основной вкладке Toolpath, ArtCam отображает все созданные УП, в нашем случае их два.

Изображение

Не снимая галочек, переходим в вкладку Merge Toolpaths
Не меняя ни чего в окне Merging Order нажимаем Calculate
После чего сохраняем УП.

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Последний раз редактировалось 3djewelwax 10 янв 2011, 21:24, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#16  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:36 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Теперь необходимо проделать те же операции со второй боковиной кольца!
Не создавая нового файла, переходим в 2D режим.
Для того чтобы не создавать заново вектора, отображаем модель по вертикали - Model/Mirror/Vertical

Изображение

Далее в данном варианте есть два пути.
1.Мы полностью обнуляем рельеф и импортируем вторую боковину.
2.Если внимательно присмотреться к модели, то ее боковые части одинаковы, но при этом отзеркалены в разные стороны.
Поэтому здесь, можно просто отобразить модель по горизонтали!!! Model/Mirror/Horizontal

Изображение

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#17  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Теперь подготавливаем УП для второй стороны.
Сохранив все три УП их можно объединить в единую программу,
но для тех кто начинает и для того у кого голова имеет люфт я бы пока не рекомендовал.

На тему люфта в поворотной оси:
Если поворотная голова имеет большой люфт, ее необходимо вращать в одну сторону!
Т.е. в данном примере это будет выглядеть так:
1.Перед началом первой программы выбираете холостой ход, допустим в плюсовую сторону +, выставляя заготовку вертикально, и прорезаем верх кольца.
2.Затем поворачиваете голову на +90гр. и запускаете 2ой УП.
3.Перед запуском 3его УП поворачиваете голову еще на +180гр.

Удачи. ;)

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#18  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 20:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Спасибо.......очень толковые и грамотные уроки.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#19  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 21:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:25
Сообщения: 241
Откуда: Россия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Да не за что.
Если нужна сама модель могу разместить, вот только не знаю как. :(

_________________
ArtCam JewelSmith 8.1 Rhinoceros SR5
CNC Machine:
ModelMaster
K2
Spindle: only NSK


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Трехсторонняя обработка.
Номер сообщения:#20  Сообщение Добавлено: 10 янв 2011, 21:31 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 17:03
Сообщения: 3516
Откуда: Москва
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 89 раз.
3djewelwax писал(а):
Да не за что.
Если нужна сама модель могу разместить, вот только не знаю как. :(


А просто прицепить не получается ?
Фотку крепежа под эту УП хорошо-бы еще...
Или просто прямоугольный кусок воска зажатый в патрон ?

_________________
хороший боцман любой обмер совершает веслом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.