Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 07 июл 2024, 14:54

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Mesh в Solid
Номер сообщения:#1  Сообщение Добавлено: 12 фев 2012, 20:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июн 2011, 10:01
Сообщения: 148
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Цельный день вожусь никак не могу найти решение как преобразовать меш в солид.
А может научится затыкать дырки в объеме меша? И тогда в солид не надо колдовать. Не хотит корректно булиница


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#2  Сообщение Добавлено: 13 фев 2012, 00:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
torvet писал(а):
Цельный день вожусь никак не могу найти решение как преобразовать меш в солид.
А может научится затыкать дырки в объеме меша? И тогда в солид не надо колдовать. Не хотит корректно булиница

Rhino........ меш...........не товарищь!
Для сеток в рино очень мало возможностей. Мне кажется надо искать другой путь. Покажите файл сетки.
Сейчас работаю с MAYA.....там есть вариант преобразования сетки в нурбсы, через сабдивы.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#3  Сообщение Добавлено: 13 фев 2012, 10:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Меш в солид нормально превратить можно только в том случае, если:
1)Он имеет нормальную топологию. Не мессиво из треугольников, заметьте.
2)Количество полигонов довольно мало.

Что получается в противном случае? Правильно, конвертация идет через одно место со всеми вытекающими последствиями. Представьте 1000 треугольников, которые внезапно превратились в нурбсы, часть из них сопряжены между собой какой-нибудь curvature. Учитывая риновский механизм тесселяции (визуализации нурбсов в рино) получаются тормоза. При риновском движке, который захлебывается даже на мощных машинах, работать будет очень неудобно.


Дырки затыкать в объеме меша можно через mesh repair tools, либо ручками через dublicate border и дальнейший джойн, либо в меджике


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#4  Сообщение Добавлено: 13 фев 2012, 11:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июн 2011, 10:01
Сообщения: 148
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Виг писал(а):
1)Он имеет нормальную топологию. Не мессиво из треугольников, заметьте.
2)Количество полигонов довольно мало.



Спасибо за ответы. Все это попробовал и когда понял, что валидно это сделать не удастся, заткнул куском поверхности подогнанной ручками.
Уже режу.
Про меш не товарищ - замечательно сказано!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#5  Сообщение Добавлено: 13 фев 2012, 11:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 сен 2011, 21:42
Сообщения: 186
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 19 раз.
torvet писал(а):
не могу найти решение как преобразовать меш в солид.

geomagic studio(оч хорошая програмулинка, но, требует вникания), t-spline(конвертит, но, желательна квадратная сетка и ограничение на количество полигонов). Чем мог...)))

_________________
Пластмассовый мир победил


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#6  Сообщение Добавлено: 13 фев 2012, 11:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 сен 2011, 21:42
Сообщения: 186
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 19 раз.
torvet писал(а):
заткнул куском поверхности подогнанной ручками.

Дык а magic rp на что?

_________________
Пластмассовый мир победил


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#7  Сообщение Добавлено: 14 фев 2012, 11:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 22:33
Сообщения: 146
Откуда: М-сква
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
По затыканию дыр Геомеджик чемпион. Модель может быть как решето, а на выходе конфета) быстро и предсказуемо, что особенно приятно.
Кстати может и ретопологию делать, но для этих целей лучше 3DCoat и Topogun

_________________
i can has your 3D
http://www.1024karat.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#8  Сообщение Добавлено: 14 фев 2012, 11:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июн 2011, 10:01
Сообщения: 148
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Bob писал(а):
3DCoat и Topogun

Удручает, что не успев освоить какую нить фичку, надо бежать осваивать следующую.
Радовает то, что появляется много новых матершинных слов, они как та взбадривает.
;-)

Ткни плз на валидные ссылки по этим штукам. Ну чтоб не рыться в куче гуломусоре.
Если канешна не влом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#9  Сообщение Добавлено: 14 фев 2012, 11:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 22:33
Сообщения: 146
Откуда: М-сква
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Что бы и нет)

_________________
i can has your 3D
http://www.1024karat.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Mesh в Solid
Номер сообщения:#10  Сообщение Добавлено: 14 фев 2012, 11:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
torvet писал(а):
Bob писал(а):
3DCoat и Topogun

Удручает, что не успев освоить какую нить фичку, надо бежать осваивать следующую.
Радовает то, что появляется много новых матершинных слов, они как та взбадривает.
;-)

Ткни плз на валидные ссылки по этим штукам. Ну чтоб не рыться в куче гуломусоре.
Если канешна не влом.


http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3792370
Кстати на этом трэкере и видео урок есть))))

Вот...http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3936106

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу 1, 2  След.