Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 22 ноя 2024, 16:18

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#31  Сообщение Добавлено: 30 янв 2011, 18:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Лекарства нету к ним

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#32  Сообщение Добавлено: 30 янв 2011, 20:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 22:14
Сообщения: 58
Откуда: Харьков
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Кто подскажет, как качественно зарендерить файл STL? Рендерить буду в Ви-Рее, под Матриксом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#33  Сообщение Добавлено: 31 янв 2011, 10:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 22:33
Сообщения: 146
Откуда: М-сква
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Применить к нему команду Weld, детали смотри в хелпе. А потом уже и рендер

_________________
i can has your 3D
http://www.1024karat.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#34  Сообщение Добавлено: 31 янв 2011, 15:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 22:14
Сообщения: 58
Откуда: Харьков
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Спасибо за совет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#35  Сообщение Добавлено: 31 янв 2011, 17:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Команда Weld хороша. Только какое отношение она имеет к рендеру. Бывает даже наоборот, для назначения разных материалов частям и объектам модель приходится "разваливать" и работать уже с ее фрагментами. Это позволяет не строить лишнего для рендера.
STL рендерится без проблем, как обычный Матричный объект. Если STL качественный и гладкий, то все получается хорошо.
Ну а если нет - то Нет! :)
Не существует никаких проблем с импортированными или комбинированными объектами. Все настройки, как для обычного рендера.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#36  Сообщение Добавлено: 31 янв 2011, 17:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 22:33
Сообщения: 146
Откуда: М-сква
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Самое обычное - позволяет избавиться от "гранености" объекта. А если СТЛ и без этого выглядит гладкой, значит размер файла избыточен.. Взяли перегнали "с точностью 0.001", и опаньки. Ничего дурного в этом нет, просто зачем воздух в вагонах перевозить, ящитаю.

А так-то оно так, все настройки как для обычного рендера :ugeek:

_________________
i can has your 3D
http://www.1024karat.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#37  Сообщение Добавлено: 31 янв 2011, 17:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Нее! Воздух возить не будем! Тем более в случае рендера все манипуляции с объектами, как правило, явления временные и долго не хранятся. А вот лишнее загрубление STL может добавить видимой гранености объекта.
Поэтому есть выбор между размером и качеством.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#38  Сообщение Добавлено: 04 фев 2011, 18:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 фев 2011, 18:54
Сообщения: 20
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Подскажите пожалуйста как пользоваться функцией Curve Network в разделе Surfase?Помогите пожалуйста((


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#39  Сообщение Добавлено: 04 фев 2011, 19:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Начиная от трёх линий созданых вами соеденёных между собой и до ... , выделяете и жмёте Curve Network

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#40  Сообщение Добавлено: 04 фев 2011, 19:45 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 фев 2011, 18:54
Сообщения: 20
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
У меня поверхность изогнутая по сфере в виде лепесточка: есть контур, две линии перпендикулярные внутри контура, и две линии в объеме, над плоскостью.В какой последовательности выделять эти линии, что то ничего не получается :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 28  След.