Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 22 ноя 2024, 21:35

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#201  Сообщение Добавлено: 01 окт 2011, 21:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 17:36
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Такие дела ( проецирование с дальнейшей похожестью) делаются через FlowAlongSrf.

Берем ту поверхность, далее делаем ей Smash или UnrollSrf. Путем нехитрых изменений сравниваем размеры того, что получилось и искомого, подгоняя под искомое в особо запущенных случаях.

По полученному результату раставляем объекты, далее, FlowAlongSrf, rigid по вкусу.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#202  Сообщение Добавлено: 17 окт 2011, 12:03 
Добрый день,
подскажите как импортировать объекты из ZBrush в Матрикс, чтобы была возможность дальнейшей работы над ними?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#203  Сообщение Добавлено: 17 окт 2011, 14:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
наш админ поменял свой ник?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#204  Сообщение Добавлено: 17 окт 2011, 14:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 18:54
Сообщения: 382
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Не, просто пришел admin и фсйо!
:lol:
Идея, кстати! Дарю.
Как есть генераторы паролей, забубенить генератор ников, чтоб не выдумывать мучительно долго.
Погуглил и от те на! Есть такое уже... генератор ников


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#205  Сообщение Добавлено: 17 окт 2011, 15:59 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 17:03
Сообщения: 3516
Откуда: Москва
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 89 раз.
HovK писал(а):
наш админ поменял свой ник?

У кого-то странное чувство юмора.
Заблокирован, о чем пользователю выслано письмо.
На всякий случай я добавил в стоплист еще и superadmin :).
Но всего не удумаешь...

Генераторов ников навалом.
Очень-очень давно я даже делал :).
Но.... в целом получается изрядная ерунда.

_________________
хороший боцман любой обмер совершает веслом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#206  Сообщение Добавлено: 17 окт 2011, 16:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 18:54
Сообщения: 382
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Можно на форме регистрации святки прикрутить.
Регистрируешься на Никодима, будь добёр - ник Никодим. :D


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#207  Сообщение Добавлено: 18 окт 2011, 15:33 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
..имеется застарелая проблема дорожка камней, пущенная по кривой в Matrix. Ставлю крапана по 4 на каждый камень. Когда пытаюсь сдвигать их относительно кривой, по которой стоят камни (инстумент_кубик "NUDGE"), они сдвигаются относительно центров камней радиально. Как сделать, чтобы они отодвигались/сдвигались перпендикулярно линии по которой камни? Почти уверен, что должна быть такая опция, но я не нахожу.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#208  Сообщение Добавлено: 17 дек 2011, 23:21 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Как легче и быстро в матрице смоделировать орнамент , если не пользоваться функцией Art , мне не очень нравится этот способ моделирую

http://imageshack.us/photo/my-images/41/7777mb.jpg/

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#209  Сообщение Добавлено: 18 дек 2011, 02:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 мар 2011, 04:20
Сообщения: 251
Откуда: NY
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
я-бы сказал это прямая задачка для t-splines


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#210  Сообщение Добавлено: 18 дек 2011, 04:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 сен 2011, 21:42
Сообщения: 186
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 19 раз.
Ага, t-splines проще и быстрее(если принципиально матрице). А вобще лучше арткам... Или как вариант лофт с историей через три кривых по контрольным точкам...

_________________
Пластмассовый мир победил


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 28  След.