Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 23 ноя 2024, 07:11

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#151  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 22:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 22:14
Сообщения: 58
Откуда: Харьков
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Буквально сегодня столкнулись с такой же проблемой... Не конвертило в СТЛ, файл очень весомый был. Решили проблему когда отключили все сервисы Виндовс.

А вообще проблема в 32-х разрядности. Она не воспринимает дополнительный объём оперативы.

Если вдруг не решите проблему, пишите в личку попробую помочь.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#152  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 22:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Мне думается что в рино уже ни чего не придумаешь.
Программа работает с нурбсами.........мэши там туго идут. Я вот просто болванку делал для збраша, так тоже много полигонов было.....тормозит страшно ринка.
Посмотри сколько у тебя физической памяти оперативной.....посмотри место для файла подкачки(обычно он на диске С) И где то писали что рина пятая намного лучше работает с большим количеством объектов.
Тоже есть смысл проверить.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#153  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 22:26 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 17:03
Сообщения: 3516
Откуда: Москва
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 89 раз.
Dmitry (ARDI) писал(а):
А вообще проблема в 32-х разрядности. Она не воспринимает дополнительный объём оперативы.

От 3 до 4 гб (как повезет) получить можно.
Но 64битность в целом еще хуже :). Что-нибудь да "не пойдет".

_________________
хороший боцман любой обмер совершает веслом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#154  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 22:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 дек 2010, 21:48
Сообщения: 293
Откуда: Москва
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 22 раз.
Работу 32 разрядной Хрюши можно ускорить если добавить оперативки до максимума, который позволит мама ( в разумных пределах разумеется)) и на "свободные" гигабайты, которые не видимы в системе, назначить Ram диск. На этот диск можно скинуть свопфайл, системные темпы и даже поставить Ринку с Матрицей. Работать будет значительно быстрее))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#155  Сообщение Добавлено: 14 апр 2011, 12:23 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 17:03
Сообщения: 3516
Откуда: Москва
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 89 раз.
Фокин Сергей писал(а):
Работу 32 разрядной Хрюши можно ускорить если добавить оперативки до максимума, который позволит мама ( в разумных пределах разумеется)) и на "свободные" гигабайты, которые не видимы в системе, назначить Ram диск. На этот диск можно скинуть свопфайл, системные темпы и даже поставить Ринку с Матрицей. Работать будет значительно быстрее))


А эээ... можно как-то адресовать изнутри 32 битной винды внешнее "пространство" за пределами 4гб ?
Можно поподробнее об этом. Интересует чем, как итп.
Потенциальную возможность я вижу... туда кстати своп можно, наверное назначить...
Но это надо какой-то шибко правильный софт.

Но есть и еще одна ложка дегтя. Вряд ли один процесс вообще сможет более 2048мб памяти использовать.
Сколько бы её не было.

_________________
хороший боцман любой обмер совершает веслом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#156  Сообщение Добавлено: 14 апр 2011, 14:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Орнамент двух стороний , я каждую сторону отдельно сохранил и перевёл отдельно в STL под обработку

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#157  Сообщение Добавлено: 14 апр 2011, 15:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к.........alkg
Посмотри сколько у тебя полигонов в сетке.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#158  Сообщение Добавлено: 14 апр 2011, 20:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
igor писал(а):
к.........alkg
Посмотри сколько у тебя полигонов в сетке.

Как это сделать ? :oops:

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#159  Сообщение Добавлено: 14 апр 2011, 21:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
alkg писал(а):
igor писал(а):
к.........alkg
Посмотри сколько у тебя полигонов в сетке.

Как это сделать ? :oops:


Я смотрел в Magics или ZBush.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#160  Сообщение Добавлено: 18 апр 2011, 15:57 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:56
Сообщения: 149
Откуда: Крым
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Добрый день господа!
Такой вот вопрос, Что слышно о "народной" МАТРИЦЕ 6.3 есть ли токова


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 ... 28  След.