Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 23 ноя 2024, 07:28

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#141  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 16:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к..............Екатерина
Зайти во вкладку Render....потом самую левую верхнюю кнопку (шарик зелёный с буквой V), с права появится панель рендера.
Выделить объект (например метал) .....на правой вкладке пункт метал....нажать....выбрать....применить.
Потом найти пункт HDR Enviroment.....выбрать ......применить
Потом в верху этой вкладки нажать на кнопку зелёная с треугольником........всё.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#142  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 23:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 фев 2011, 18:54
Сообщения: 20
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
спасибо большое))))всё получилось :D


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#143  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 23:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к......Екатерина
Да не за что))))
Там с настройками и с материалами поиграйтесь. Можно неплохих результатов добиться!
Успехов.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#144  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 23:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
ходил..бродил..наткнулся:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid= ... 1315782314
http://www.editoraleon.com.br/indexUsa.html


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#145  Сообщение Добавлено: 07 апр 2011, 15:10 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:56
Сообщения: 149
Откуда: Крым
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Вот уже несколько дней мучаюсь, не могу выгнуть как на рисунке, :oops:
Помогите плиз, какие будут мысли. Буду рад любой помощи
http://files.mail.ru/U10S3D


Вложения:
07042011142.jpg
07042011142.jpg [ 549.68 КБ | Просмотров: 2735 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#146  Сообщение Добавлено: 07 апр 2011, 17:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
1. Самое быстрое и простое.
В окне Side View, командой Flow Along Curve запустить половинку этого изделия по твоим синим направляющим (только их надо сделать немного больше по высоте и желательно одинаковой длины) с опцией Stretch=ON, Base - прямая линия, Target - новый профиль. Это быстро но может понадобиться некоторая корректировка поверхностей.
2. Быстро но точно.
Изъять из половинки Каркас объекта. Образующие каркас линии положить проекцией на вид Through Finger. Командой Curve from 2 Views построить новый каркас по синему "кривому" профилю. И построить по новому каркасу новые поверхности. Готовые элементы решетки можно загнуть по способу из пункта 1. Времени это займет на 20 минут больше, но получится качественнее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#147  Сообщение Добавлено: 07 апр 2011, 17:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Если нет желания возиться с каркасами, командой Cage Edit создай для половинки изделия BoundingBox со значениями X,Y,Z примерно 30 Point и подвигай деталь на новую позицию


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#148  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 14:03 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Тут такое дело
Вложение:
13.04.jpg
13.04.jpg [ 17.37 КБ | Просмотров: 2681 ]

памяти не хватает у бедняжки )

выставил
Вложение:
133.04.jpg
133.04.jpg [ 74.79 КБ | Просмотров: 2681 ]

не помогает
мешами создан орнамент , вес 91 мег
Как быть не могу создать stl файл

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#149  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 14:42 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 07 дек 2010, 17:03
Сообщения: 3516
Откуда: Москва
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 89 раз.
Почему 420, а не скажем 4200 ?
(не уверен что будет адресовать более 2048, но уж в пределах-то должен работать).

_________________
хороший боцман любой обмер совершает веслом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#150  Сообщение Добавлено: 13 апр 2011, 21:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:15
Сообщения: 627
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
SVP писал(а):
Почему 420, а не скажем 4200 ?
(не уверен что будет адресовать более 2048, но уж в пределах-то должен работать).

большее 999 не ставится , можно нажимая по одному , но это не то , не помогает . наверняка ешё есть где увеличивают память , только где!?

_________________
RhinoGold
DIY CNC


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 28  След.