Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 23 ноя 2024, 07:54

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#131  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 10:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к.......ravant
Они (края) у Вас соприкасаются, пересекаются или между ними расстояние есть?

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#132  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 10:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
вот уж не знаю как проверить... теоритически соприкасаются...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#133  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 11:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Сделай для начала Анализ объекта. Analyze > Edge Tools > Show Edges
В открывшемся окошке "Edge Analysis" выбери пункт Naked Edges.
Если объект после этого остался чистым - то все в нем нормально.
Ну а если на нем выделены грани - то это значит объект не закрыт и имеет не состыкованные грани (те которые отмечены).
Вот теперь наступает очередь Analyze > Edge Tools > Join 2 Naked Edges.
- запускаем Analyze > Edge Tools > Join 2 Naked Edges
- выделяем последовательно 2 подсвеченные смежные грани и жмем ОК
Если подсветка исчезла - то лечение прошло удачно. Ну а если нет - то НЕТ!
Тогда причину надо искать в аккуратности построения объекта.


Последний раз редактировалось Paser 31 мар 2011, 11:13, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#134  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 11:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к.......ravant
Если делать правильно т.е.......Построить цилиндр (диаметром равным размеру кольца)
потом сделать UV развёртку......после чего на этой развёртке построить развёртку кольца (только очень важно соблюдать правильныё привязки к развёртке цилиндра)
Если всё сделано правильно, после команды Flow along surfase.....торцы развёртки кольца смыкаются и мэйджик это легко лечит.
Главное чётко привязаться к развёртке цилиндра!!!
Можно наоборот оставить небольшую шель между торцами развёртки кольца, а после Flow along surfase лофтом или по рельсам заделать эту шель и Join.
Но даже если заготовка немного длиннее развёртки цилиндра........это тоже лечит мэйджик, но можно и в рино разрезать плоскостью это кольцо в районе пересечения потом отрезать лишние концы и так же Join.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#135  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 11:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к.....Paser
Я первый раз пользовался командой Join 2 Naked Edges.
Она как то странно себя ведёт......соединяет грани, но не прорисовывает плоскости!!!
А в мейждике всё проходит без ошибок.
Может ravant это и смущает?

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#136  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 11:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Join 2 Naked Edges - не для того чтобы слить и прорисовывать плоскости.
Для этого есть другие средства.
Join 2 Naked Edges - для того чтобы слить воедино смежные (соприкасаюшиеся) Edges.
В Вашем случае. если в последствии пролечить эти плоскости то и они будут отображаться нормально.
Но это уже, как говорися, совсем другая история


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#137  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 12:46 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Всем спасибо! Я еще только учусь, а поскольку только учусь-привыкаю сразу все делать правильно и дыры закрывать сразу... Вечером буду разбираться...
Игорь, у Вас ошибочка в подписи...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#138  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 15:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 фев 2011, 18:54
Сообщения: 20
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Скажите пожалуйста как отрендерить красивую картинку изделия???В аксонометрии вроде все красиво получается в металле, а начинаю рендерить - белое изделие :?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#139  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 16:02 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
Вы, наверное, пользуетесь встроенным риновским рендером?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#140  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 16:25 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 фев 2011, 18:54
Сообщения: 20
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
в матриксе...я не знаю какой он там((((


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 28  След.