Независимый Ювелирный Форум

-
http://www.jwiki.ru
Текущее время: 23 ноя 2024, 07:00

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 28  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#121  Сообщение Добавлено: 29 мар 2011, 23:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
подскажите, пожалуйста! при сгибании поверхности в кольцо образуется стык двух концов. какой командой можно этот стык склеить так, чтобы получилось однородная поверхность?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#122  Сообщение Добавлено: 30 мар 2011, 00:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
Я работаю в Райно топорно, потому вряд ли это руководство к действию:
1. развертка равна длине окружности по/на которой Flow.
2. вместо "базовой линии"- "Line' и тоже равна длине окружности...
3. клик по окружности на 7 часов...почему именно на 7- не знаю, но работает. Всё;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#123  Сообщение Добавлено: 30 мар 2011, 01:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
да я как бы не об этом... как концы сджойнить?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#124  Сообщение Добавлено: 30 мар 2011, 03:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
_JoinEdge


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#125  Сообщение Добавлено: 30 мар 2011, 22:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
вы уж простите... это где такую команду взять?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#126  Сообщение Добавлено: 30 мар 2011, 23:12 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 17:31
Сообщения: 979
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
попробуйте скопировать в командную строку. Нечто подобное в "анализе" попадалось.

Не задумывались, а почему "образуется стык" при сгибании? Или так и надо?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#127  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 00:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 янв 2011, 17:57
Сообщения: 52
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
ravant писал(а):
вы уж простите... это где такую команду взять?

Analyze > Edge Tools > Join 2 Naked Edges


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#128  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 00:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
спасибо! но что то у меня ничего сразу не получилось... буду разбираться...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#129  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 08:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 янв 2011, 11:53
Сообщения: 1012
Откуда: Костромская обл.
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
к.........ravant
Покажите задачу которую Вы решаете. Может быть лучше файл прикрепить.
Мне кажется всё намного проще решается.

_________________
"СТРИЖ" и "PLRA4"
Rhino, RhinoCam, Matrix, ZBrush, MAYA.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Matrix
Номер сообщения:#130  Сообщение Добавлено: 31 мар 2011, 10:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 23:43
Сообщения: 480
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 6 раз.
здесь на 11 странице Алексей выкладывал архив с кольцом мёбиуса. вот края этого кольца (стык) у меня и не клеются...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 28  След.