Независимый Ювелирный Форум
https://forum.jwiki.ru/

Mesh в Solid
https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=12&t=420
Страница 1 из 2

Автор:  torvet [ 12 фев 2012, 20:54 ]
Заголовок сообщения:  Mesh в Solid

Цельный день вожусь никак не могу найти решение как преобразовать меш в солид.
А может научится затыкать дырки в объеме меша? И тогда в солид не надо колдовать. Не хотит корректно булиница

Автор:  igor [ 13 фев 2012, 00:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

torvet писал(а):
Цельный день вожусь никак не могу найти решение как преобразовать меш в солид.
А может научится затыкать дырки в объеме меша? И тогда в солид не надо колдовать. Не хотит корректно булиница

Rhino........ меш...........не товарищь!
Для сеток в рино очень мало возможностей. Мне кажется надо искать другой путь. Покажите файл сетки.
Сейчас работаю с MAYA.....там есть вариант преобразования сетки в нурбсы, через сабдивы.

Автор:  Виг [ 13 фев 2012, 10:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

Меш в солид нормально превратить можно только в том случае, если:
1)Он имеет нормальную топологию. Не мессиво из треугольников, заметьте.
2)Количество полигонов довольно мало.

Что получается в противном случае? Правильно, конвертация идет через одно место со всеми вытекающими последствиями. Представьте 1000 треугольников, которые внезапно превратились в нурбсы, часть из них сопряжены между собой какой-нибудь curvature. Учитывая риновский механизм тесселяции (визуализации нурбсов в рино) получаются тормоза. При риновском движке, который захлебывается даже на мощных машинах, работать будет очень неудобно.


Дырки затыкать в объеме меша можно через mesh repair tools, либо ручками через dublicate border и дальнейший джойн, либо в меджике

Автор:  torvet [ 13 фев 2012, 11:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

Виг писал(а):
1)Он имеет нормальную топологию. Не мессиво из треугольников, заметьте.
2)Количество полигонов довольно мало.



Спасибо за ответы. Все это попробовал и когда понял, что валидно это сделать не удастся, заткнул куском поверхности подогнанной ручками.
Уже режу.
Про меш не товарищ - замечательно сказано!

Автор:  Loix [ 13 фев 2012, 11:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

torvet писал(а):
не могу найти решение как преобразовать меш в солид.

geomagic studio(оч хорошая програмулинка, но, требует вникания), t-spline(конвертит, но, желательна квадратная сетка и ограничение на количество полигонов). Чем мог...)))

Автор:  Loix [ 13 фев 2012, 11:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

torvet писал(а):
заткнул куском поверхности подогнанной ручками.

Дык а magic rp на что?

Автор:  Bob [ 14 фев 2012, 11:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

По затыканию дыр Геомеджик чемпион. Модель может быть как решето, а на выходе конфета) быстро и предсказуемо, что особенно приятно.
Кстати может и ретопологию делать, но для этих целей лучше 3DCoat и Topogun

Автор:  torvet [ 14 фев 2012, 11:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

Bob писал(а):
3DCoat и Topogun

Удручает, что не успев освоить какую нить фичку, надо бежать осваивать следующую.
Радовает то, что появляется много новых матершинных слов, они как та взбадривает.
;-)

Ткни плз на валидные ссылки по этим штукам. Ну чтоб не рыться в куче гуломусоре.
Если канешна не влом.

Автор:  Bob [ 14 фев 2012, 11:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

Что бы и нет)

Автор:  igor [ 14 фев 2012, 11:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Mesh в Solid

torvet писал(а):
Bob писал(а):
3DCoat и Topogun

Удручает, что не успев освоить какую нить фичку, надо бежать осваивать следующую.
Радовает то, что появляется много новых матершинных слов, они как та взбадривает.
;-)

Ткни плз на валидные ссылки по этим штукам. Ну чтоб не рыться в куче гуломусоре.
Если канешна не влом.


http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3792370
Кстати на этом трэкере и видео урок есть))))

Вот...http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3936106

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/