Независимый Ювелирный Форум https://forum.jwiki.ru/ |
|
ZBrush https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=9&t=471 |
Страница 2 из 2 |
Автор: | igor [ 01 ноя 2012, 20:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Karat писал(а): Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись! А почему первые разы не получалось с Велдом? Нашли проблему, я просто давно из рино не переводил в сетки, делаю сразу в поликах если для фактуры. |
Автор: | Karat [ 01 ноя 2012, 20:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
igor писал(а): Karat писал(а): Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись! А почему первые разы не получалось с Велдом? Нашли проблему, я просто давно из рино не переводил в сетки, делаю сразу в поликах если для фактуры. По своему незнанию, делал сетку очень крупной, при экспорте в obj. Поигрался параметрами при импорте. Вроде все вышло =) |
Автор: | igor [ 01 ноя 2012, 20:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Karat писал(а): По своему незнанию, делал сетку очень крупной, при экспорте в obj. Поигрался параметрами при импорте. Вроде все вышло =) Я тоже долго игрался с параметрами, и самое прикольное.......на другом объекте проблема может возникнуть снова неожиданно. Но так как опыт уже есть.....всё будет уже быстрее и лучше |
Автор: | Vladislav-tulin [ 05 дек 2012, 11:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Здравствуйте. Как правельно перенести модель из матрикса в Zbrush. Делаею divide модель ломается вся. |
Автор: | rus [ 04 май 2013, 22:18 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush | ||
интерестно а как..я все равно через меджикс прогоняю.все равно ето геморное занятие.и вот не совсем разобрался в 4 браше.как удалить 1 модель.в саб тулах ее нет.не ясно как подгружать сосданный полимеш .
|
Автор: | IcyHum [ 20 июл 2013, 13:16 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Лучше поздно, чем никогда. Удалить можно комбой ctrl+N, то есть очистить рабочее пространство от 2х мерного изображения. Сабтул это 3д модель. Подгружать в сабтул панель при помощи кнопок apend или insert, выбор зависит от решения задачи. Вообще есть очень хорошие уроки от eat3D. |
Автор: | Синий конь [ 18 мар 2016, 11:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Есть американский дизайнер украшений Tomas Wittelsbach, который работает в Zbrush. Недавно он выпустил курс в 27 часов по моделированию ювелирки в Зебре. Называется Jewelry Design In ZBrush. В нем рассматривается: Инструменты и методы в Zbrush которые лучше всего подходят для разработки концептов и дизайна.Как добавлять сложные детали, скульптурные элементы и драгоценные камни. Как правильно учитывать калибровать размеры и исправлять дизайн для идеального соответствия клиентам. Подготовка модели для 3d печати используя Zbrush, Modo и другое программное обеспечение. Как реализоватьZbrush модель в физические объекты, которые можно носить, такие как кольца или колье. На одном форуме коллективного заказа перевода, не хватает участников для заказа перевода этого интересного курса. Если кто заинтересуется вбейте название курса в яндекс. |
Автор: | Korobtsov [ 20 мар 2016, 13:50 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Прошел, посмотрел, понравилось, записался в очередь. Более подробно о курсе: Проект 1: Основы скульптинга ювелирных изделий в Zbrush Начинаем понимать рабочий процесс и философию дизайна Томаса. Скульптурирование элегантно развесованных линий. Проект 2: Основы скульптинга ювелирных изделий: Элегантные линии Скульптурирование элегантно взвешенных линий. Проект 3: Основы скульптинга ювелирных изделий: Рисование против скульптурирования в ZBrush. Понимание отличий между рисованием деталей и их скульптурированием. Проект 4: Скульптурирование подвески в ZBrush. Создание подвески с органическими формами. Проект 5: Скульптурирование браслета в ZBrush. Добавление мест посадки камней. Проект 6: Скульптурирование серег в ZBrush. Обсуждение веса и центра тяжести. Проект 7: Скульптурирование модных колец в ZBrush. Разработка собственного стиля. Проект 8: Скульптурирование и многосоставных и шарнирно соединенных частей ювелирных изделий в ZBrush. Создание составных изделий с большим количеством частей и шарнирами. Проект 9: Филигранное скульптурирование деталей в ZBrush. Использование выдавливания для создания полых частей. Проект 10: Основы 3d печати ювелирных изделий. Разъяснение технологии наращивания, формовки илитья. Проект 11: Бизнес в сфере дизайна ювелирных изделий. Разъяснение технологии наращивания, формовки и литья. Проект 12: Основы ZBrush Проект 13: Бонусы и ресурсы Вся информация для заинтересовавшихся по адресу: http://perevodvsem.ru/threads/uartsy-jewelry-design-in-zbrush-eng-rus.2792/ |
Автор: | Dreiser [ 04 янв 2019, 21:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
НА сайте переводов, готовится перевод более новой и дополненной версии курса ювелирного дизайна от Tomas Wittelsbach. Длительность новой версии- 38 часов. У старого курса продолжительность была 27 часов. Чтобы долго перевод не ждать его разбили на главы. Сейчас не хватает ровно половины людей, чтобы его начали переводить. Если интересно вот ссылка - https://perevodvsem.ru/threads/jewelry- ... post-80378 |
Страница 2 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |