Независимый Ювелирный Форум https://forum.jwiki.ru/ |
|
ZBrush https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=9&t=471 |
Страница 1 из 2 |
Автор: | igor [ 18 апр 2012, 17:47 ] | ||
Заголовок сообщения: | ZBrush | ||
Вот один из способов нанесения фактуры на сетку Если что не понятно, спрашивайте. Видео делал первый раз.....микрофона пока нет.
|
Автор: | Karat [ 31 окт 2012, 23:55 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush | ||
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?
|
Автор: | igor [ 01 ноя 2012, 00:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Karat писал(а): Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель? В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино. |
Автор: | Karat [ 01 ноя 2012, 00:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
igor писал(а): Karat писал(а): Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель? В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино. Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим? |
Автор: | igor [ 01 ноя 2012, 00:49 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Karat писал(а): igor писал(а): Karat писал(а): Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель? В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино. Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим? Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты. С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало. |
Автор: | Paser [ 01 ноя 2012, 06:47 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно. А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. |
Автор: | Karat [ 01 ноя 2012, 08:14 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush | ||
igor писал(а): Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты. С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало. Paser писал(а): В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно. А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. После Close Holes. Может я в мэш не правельно перевожу. Как по плотнее сделать? При выводе указываю Jagged seams, он тогда сетку квадратами делает, а не треугольниками.
|
Автор: | Karat [ 01 ноя 2012, 17:19 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
А welde с каким значением делать? |
Автор: | Karat [ 01 ноя 2012, 19:45 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ZBrush |
Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись! |
Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |