Независимый Ювелирный Форум
https://forum.jwiki.ru/

ZBrush
https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=9&t=471
Страница 1 из 2

Автор:  igor [ 18 апр 2012, 17:47 ]
Заголовок сообщения:  ZBrush

Вот один из способов нанесения фактуры на сетку :)
Если что не понятно, спрашивайте.
Видео делал первый раз.....микрофона пока нет.

Вложения:

[ Воспроизвести файл QuickTime ] Zbrash-01.mp4 [ 1.93 МБ | Просмотров: 6999 ]

Автор:  Karat [ 31 окт 2012, 23:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

Вложения:
01.11.jpg
01.11.jpg [ 150.99 КБ | Просмотров: 6667 ]

Автор:  igor [ 01 ноя 2012, 00:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

Автор:  Karat [ 01 ноя 2012, 00:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

igor писал(а):
Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим?

Автор:  Karat [ 01 ноя 2012, 00:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

Результат тот же.

Вложения:
Комментарий к файлу: до Divide
divide1.jpg
divide1.jpg [ 132.64 КБ | Просмотров: 6659 ]
Комментарий к файлу: после
divide.jpg
divide.jpg [ 142.65 КБ | Просмотров: 6659 ]

Автор:  igor [ 01 ноя 2012, 00:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

Karat писал(а):
igor писал(а):
Karat писал(а):
Почему, когда делаю девайд, у меня рвет модель?

В рино надо делать сетку, а потом Weld........ещё помогают иногда фаски в рино.

Тоесть, переводим из сурфейса в мэш, потом конвертим?

Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты.
С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки :roll:
Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало.

Автор:  Paser [ 01 ноя 2012, 06:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно.
А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. :D

Автор:  Karat [ 01 ноя 2012, 08:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

igor писал(а):
Ну да.......я пробовал по разному, но такой способ даёт положительные результаты.
С фасками лучше получается. И при конвертировании в окне настроек с галочками поиграть, Jagged seams, тоже иногда помогало, но не всегда. Рино не любит сетки
Можно плотнее сетку пробовать в самой рино делать, иногда это выручало.


Paser писал(а):
В Rhino из NURBS-модели делаем сетку, плотную, но без фанатизма. Естественно загоняем ее в OBJ. Открываем в ZBrush. Делаем Make PolyMash3D. Пока все как обычно.
А теперь Важно! Прежде чем нагонять Divide сделайте такое движение - Geometry / Modify Topology(в зависимости от версии) / Close Holes . Если модель построена достаточно чисто, то результат перегона в ZBrush практически стопроцентый. Ну а там уже упирайтесь в следующий вопрос. :D

После Close Holes.

Может я в мэш не правельно перевожу. Как по плотнее сделать? При выводе указываю Jagged seams, он тогда сетку квадратами делает, а не треугольниками.

Вложения:
close holes.jpg
close holes.jpg [ 131.65 КБ | Просмотров: 6647 ]

Автор:  Karat [ 01 ноя 2012, 17:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

А welde с каким значением делать?

Автор:  Karat [ 01 ноя 2012, 19:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: ZBrush

Спасибо всем, все отлично! оказывается я не так конвертировал в obj. Еще раз всем спасибо за то что откликнулись!

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/