Независимый Ювелирный Форум https://forum.jwiki.ru/ |
|
Скорость просчета. https://forum.jwiki.ru/viewtopic.php?f=55&t=1222 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | SVP [ 11 июн 2014, 14:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
Цитата: вес в 3dm файле 58мб Где-то тут не вполне порядок. А какие они используют алгоритмы, сколько памяти итп - только им ведомо. |
Автор: | SVP [ 12 июн 2014, 23:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
Виг писал(а): Разница в том, что Рино 4 версии - это приложение на 32 бита. По своей архитектуре оно максимум использует 999 мегабайт оперативной памяти. Сколько бы вы не ставили памяти он так и будет использовать эти 999 мегабайт. А эээ... откуда дрова про 999 ? 1023-24 яб еще понял, хотя по смыслу должно не более 2048мб. Действительно 999 ? |
Автор: | Black Diamond [ 12 июн 2014, 23:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
SVP писал(а): Виг писал(а): Разница в том, что Рино 4 версии - это приложение на 32 бита. По своей архитектуре оно максимум использует 999 мегабайт оперативной памяти. Сколько бы вы не ставили памяти он так и будет использовать эти 999 мегабайт. А эээ... откуда дрова про 999 ? 1023-24 яб еще понял, хотя по смыслу должно не более 2048мб. Действительно 999 ? угу:( А вот рино5 юзает уже все оперативку на компе:) |
Автор: | davids161 [ 13 июн 2014, 08:04 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
Интерресно, а откуда такая информация если не секрет? Да же если и так , но ведь VisualMill то же создана для работы с 32 разрядной версией. Программы абсолютно идентичны, слеланы одним производителем. Все равно спасибо за помощь, просто я заметил что некоторые программы которые имеют собственную програмную оболочку, а ТАК ЖЕ могут работать в рино как плагины работают быстрее чем в рино, вот и задался вопросом. |
Автор: | SVP [ 13 июн 2014, 09:11 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
Black Diamond писал(а): SVP писал(а): Виг писал(а): Разница в том, что Рино 4 версии - это приложение на 32 бита. По своей архитектуре оно максимум использует 999 мегабайт оперативной памяти. Сколько бы вы не ставили памяти он так и будет использовать эти 999 мегабайт. А эээ... откуда дрова про 999 ? 1023-24 яб еще понял, хотя по смыслу должно не более 2048мб. Действительно 999 ? угу:( А вот рино5 юзает уже все оперативку на компе:) Про 999 дайте ссылку какую-нибудь для самообразования. Про 2048 не надо, тут всё понятно, нам бы про 999... |
Автор: | Виг [ 13 июн 2014, 10:08 ] | |||
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. | |||
Сейчас загрузил файл с одним рельефом, раскопировал его, 30млн полигонов итого. В памяти занял около 2 гигов. Потом, как в анекдоте про мужиков и бензопилу решил сделать еще один финт, использование памяти подскочило за 3 гига и рино сказал увы и ах. Однако, я замечал, да и не только я, через стол буквально, что раньше, рино вылетал с сообщением о нехватке памяти и показывал в диспетчере задач максимальное использование оперативки в размере 999 мегабайт. Фиг знает, что я там накрутил и сколько сервис паков после этого поставил
|
Автор: | davids161 [ 13 июн 2014, 17:35 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
У меня на 32 операционке гаджет загрузки процессора и оперативки при просчете этой модели был в красной зоне, теперь при просчете в ринокаме процессор нагружен на 50% и оперативка тоже на 50%, а вот в визуалмил при просчете грузит проц на 30% а оперативку где то на 40-50, но просчет идет значительно быстрее. |
Автор: | SVP [ 14 июн 2014, 19:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Скорость просчета. |
Давайте определимся с понятиями: 1. Колда ЦПУ занят на 100% - это ХОРОШО , потому как если он занят на 50-25-12 итп, то это почти верный показатель того, что программа однопоточная, и из всех ядер используется только одно. 2. 32-битные приложения, в среднем больше 2048мб памяти не хавают. В 32 битных системах её более 4096 обычно и не бывает, а за счет неких тонкостей реально бывает от 3гб до 3.5гб даже при установленных четырех. В сухом остатке в любом случае довольно скоро придется переходить на 64битные системы, и на 64битный софт. Аппетиты растут... Только в этом раскладе можно обсчитать различные не очень аккуратно построенные модели. У меня тут уже была одна существенно более 5гб... |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |